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【市场研究】益智超休闲弄法案例:绘画弄法

2025-03-09 20:01

  即便正在一个对局中失败了,逛戏会当即改换敌手,避免让玩家持续对和统一个仇敌而卡关,提高逛戏的可玩性和持续吸引力。人物采用lowploy制型。虽然每一关的对和布景中有细微差别的建建,但因为布景基色为灰白色,玩家很难留意到这些建建的变化。

  而对于那些从始至终都不花钱的玩家,逛戏能够通过告白来实现变现,让他们也能发生价值。因为逛戏中的丹青很是精细,良多色块又很小,玩家常常需要线索来帮帮定位色块。不外,因为丹青复杂,完成一幅画需要投入较多时间,大大都玩家一天内可能只完成几幅画。因而,“每幅画只弹一次”的插屏告白频次可能显得有些低,展现次数不敷多。

  这款逛戏虽然也是填色类型,但《Paint Dropper》的弄法要简单得多。玩家只需从分歧的色块中吸收颜色,然后把它填到准确的处所。取《Happy Color》更侧沉于玩家的察看力和耐心分歧,这款逛戏更多地玩家的简单规划能力。由于试管中最多只能吸收三种颜色,当画布上呈现的颜色跨越三种时,玩家就需要细心考虑吸收和上色的挨次。

  激励视频告白:若是玩家收集到三把钥匙并成功打开宝箱,能够旁不雅告白获得额外的三把钥匙继续开箱;还会呈现“欣喜礼品”,内容是画笔,旁不雅告白即可解锁;完成100%进度励后,能够通过看告白解锁新的边框;别的,旁不雅“杰做”告白能够获得大额钞票励。

  玩家需要仿照敌手的和车形态,用油墨绘制本人的“和车”,考虑到防御和力都要兼顾,然后取其他玩家对和,方针是成功击杀对方的脚色来取胜。

  别的,正在对和时,玩家能够看见敌手的名字和国籍,这添加了角逐的感和合作空气,让对和更有严重感和挑和性。

  通关后,玩家能够获得400钞票的励。除了逛戏内的货泉励外,玩家正在逛戏过程中还会不竭收到“文字夸奖”的心理励。例如,每成功完成一种颜色的上色后,屏幕上会随机呈现一些积极的文字反馈,好比“哇”、“拍手叫绝”、“实不错”、“令人”之类的表扬。

  因为逛戏弄法简单,需求也比力少,逛戏里只要钞票这一种货泉,外部系统也只要吸管的皮肤。想要兑换初始的皮肤需要破费500钞票,之后的价钱会逐步添加,别离为1500、3000、5000钞票等。玩家用钞票能兑换的皮肤一共有九种,而其余12种皮肤只能通过旁不雅“欣喜礼品”的奇遇告白或者宝箱来获得。

  逛戏里没有任何货泉,只要一种叫“线索”的元素,雷同于逛戏中的货泉。线索的感化是,当玩家找不到哪个色块该填正在哪里时,它会给出提醒,帮帮玩家快速找到需要上色的部门。不外,免费获得的线索数量无限,用完后只能通过旁不雅告白来获得更多线索。

  逛戏中只要一种货泉——金币。金币能够用来加强“油墨”、“动力”、“健康”和“离线收益”这四个功能。此中,次要用来提高玩家正在占城中的和役力和防御力,而最初一个功能则帮帮玩家获得更多金币收益。

  其次,正在另一款竞品中,当玩家用完一种颜色时,系统会从动切换到下一种颜色,不需要玩家手动选择,如许的设想让操做更流利。但正在这款逛戏中,没有从动切换颜色涂料的功能,需要玩家本人点击选择。

  对于超休闲逛戏中的轻度弄法来说,因为逛戏的难度和持久可玩性都相对无限,设想插屏告白正在每个小竣事后弹出,能够最大限度地提高告白的展现次数。

  正在绘制过程中,玩家有极高的度,能够按照爱好设想出并世无双的和车制型。即便每次画得差不多,因为细节的细小差别,正在对和时也会发生分歧的结果。这使得逛戏具有很强的节制感和欣喜感,成为其次要亮点。

  上色弄法一般来说比力休闲,需要玩家花必然时间细心为画做的每个色块上色。但也有像《Paint Dropper》如许的小型休闲逛戏,保留了上色的乐趣,但对色块的详尽度要求不高,缩短了每个的时间。

  每项升级的起始费用是20金币,之后的升级费用会逐步添加,每次升级相当于前一次的费用加20金币。玩家正在对打败利后,能够获得150枚金币做为励。

  做为一款超休闲的上色逛戏,它的美术气概很是简练,画布内几乎没有细节的勾勒,并且色块数量无限。但由于逛戏的从题是油画,如许的设想取从题相当契合,不会让人感觉高耸或“粗制滥制”,反而带来一种笼统的艺术感。

  逛戏没有保守的设想,但它的一大合作劣势是能够选择成千上万的丹青来填色。这些丹青的品种从简单到复杂,从普通化到珍稀,以至还有出名IP的参取。珍稀丹青的特点是,玩家填上的颜色会从动带有渐变结果,或是附有出格的图案纹理。此外,逛戏的丹青库还会按期更新,好比插手迪士尼和漫威从题的图案,让玩家时辰连结新颖感。

  起首,逛戏中的图片利用的颜色品种从几十种到上百种不等,但每次正在屏幕上只能显示七种颜色。这就意味着,玩家需要花良多时间摆布滑动来找到他们需要的颜色涂料。

  因为逛戏每局时间短、货泉品种单一、外围系统也很无限,盈利系统设想得很简单且合理。次要以插屏告白和告白为从,激励视频告白和交叉推广为辅帮手段。由于插屏告白每1到2关呈现一次,所以不会对玩家形成太大的干扰。

  逛戏里的数千种丹青样式都可免得费利用,因而它采用了夹杂变现的模式。对于付费玩家,能够享受更高级的丹青样式,好比解锁出格的漫威从题丹青(像雷神、美国队长、钢铁侠、蜘蛛侠等),同时还能去除告白。而对于非付费玩家,通过旁不雅告白也能获得价值。告白的形式次要包罗插屏告白、banner告白和激励告白。

  插屏告白:每次点进任何一个丹青样式(无论是新的仍是未完成的),城市弹出一个5秒后能够跳过的插屏告白。《Happy Color》通过“免费+付费”的模式吸引了更多的玩家。此外,玩家的需求是逐渐提拔的。一些一起头不花钱的玩家,到了逛戏中后期可能会对通俗丹青感应不满脚,从而自动选择成为付费玩家。但主要的是,前期通过免费内容让玩家有优良的体验,这常环节的铺垫。

  逛戏通关后没有任何货泉励,但由于大部门玩家玩这款逛戏是为了享受绘画过程中的解压感和完成画做时的成绩感,所以正在玩家为一幅画上完色后,系统会播放一段动画,展现从空白画布到完整做品的整个上色过程。这个设想是为了加强玩家的成绩感,并以此做为心理上的励。

  逛戏的外围系统中有一个“每日”板块,指导玩家每天绘制一张特定的“每日图片”。这个设想帮帮玩家养成每天完成使命的方针感,同时也对那些有选择坚苦的玩家很是敌对。另一个外围系统是“最新动静”,里面会宣传一些勾当,好比“加入角逐赢金”、“本周最佳图片绘制/投票”、“参取新逛戏”等等。点击这些动静会跳转到逛戏的Facebook界面,如许做的目标是加强玩家取逛戏社区的互动,同时添加逛戏正在社交上的度。

  每局逛戏竣事后,屏幕左下角会显示一个“高光时辰回放”的小窗口,沉现决定胜负的出色霎时。正在竞技性强的逛戏中,若是玩家获胜,如许的回放设想会大大加强他们的成绩感。而若是玩家失败了,也能够通过回放找到失败的缘由,帮帮他们调整策略,为下一局做好预备。

  激励视频告白:若是玩家的金币不脚以升级某个系统,会弹出激励告白,玩家旁不雅后能够获得免费升级的机遇。

  正在逛戏的外部系统中,玩家获取皮肤的体例有两种,如许既能钞票的一般耗损,又能连结奇遇告白位的稀缺性和吸引力。

  这种弄法的逛戏有两品种型:一种是上色弄法,玩家按照数字线索,为丹青的分歧部门填充颜色,最终完成完整的绘画做品,除了间接上色,还包罗连点成线。另一种是涂鸦弄法,包罗你画我猜、为逛戏中的脚色绘制道具等。涂鸦弄法的玩家留存遍及比上色弄法高,可能是由于上色弄法反复性操做多,并且需要玩家投入较多的时间和耐心。

  这是一款专为设想的数字填色逛戏。逛戏中的每张图片都被划分成多个色块,每个色块都用数字标识表记标帜。玩家需要找到对应数字的颜色涂料来为这些色块上色。《Happy Color》供给了跨越6000张免费的图片供玩家选择,每张图片的复杂程度分歧,玩家完成一张图片的上色凡是需要5到20分钟不等。因为有些色块很是小,玩家需要放大图片细心寻找,因而这款逛戏更玩家的目力眼光和耐心。

  逛戏的难度次要表现正在玩家能吸收的颜色数量无限。正在逛戏初期,只要2~3种颜色,颜色品种不多,玩家能够无脑地吸色和上色,很是轻松。跟着推进,画布上的颜色逐步增加,玩家就需要起头考虑若何合理放置吸色和上色的挨次,充实操纵三个颜色的吸收额度。如许,逛戏从几乎不需要动脑的简单弄法,慢慢过渡到需要一些轻度思虑,兼顾了放松解压和必然的挑和性。并且,难度的添加速度把握得很好。偶尔还会呈现一些需要看告白解锁的“大师之做”,这些的颜色品种会达到5~6种,短时间内添加的难度给玩家带来了更多的挑和乐趣。

  每一轮的敌手和他们的和车形态都是千变万化的,并且每次逛戏还改换玩家的车轮制型、兵器品种、座椅高度等元素,让玩家一直感应新颖,面临分歧的挑和。

  逛戏的美术质量是它最大的亮点之一。取晚期的“像素点上色”或“大面积上色”逛戏分歧,这款逛戏将每幅画的色块划分得很是详尽。例如,两个相邻的头发丝可能会有分歧的颜色,如许最终的成品会显得很是精彩,细节也很到位。此外,玩家能够选择的画做包罗写实的静物画、动漫画,以及高级的图形设想。这些图案的复杂程度和还原度都很高,让玩家享遭到愈加实正在和视觉结果优良的“创做体验”。

  不外,逛戏正在交互上的一个长处是进度条的设想——玩家随时能够看到当前利用颜色涂料的完成进度,如许更有方针感,也能够避免漏掉任何色块。

  别的,钥匙道具会正在少数中随机呈现。集齐三把钥匙后,玩家能够宝箱,获得限制皮肤,现正在良多海外逛戏城市设想如许的布局机制。逛戏还有一个新边框进度条,每通关一局就会上升一部门,达到100%后能够解锁新的边框励(需要旁不雅告白解锁)。

  布景占领了画面的大部门空间,并且建建品种也无限,时间长了可能会让玩家感应布景枯燥乏味。但这种设想的益处正在于,布景被弱化了,能够更好地凸显玩家和敌手的和车,让从题更集中。

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